為加快云南省電子競技(以下簡稱“電競”)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動云南省體育產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,近日,云南省體育局印發(fā)《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)。《規(guī)劃》從完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體等方面提出主要任務(wù),包括完善電競場館建設(shè)、重點培育電競龍頭企業(yè)、打造一個電競產(chǎn)業(yè)核心圈等。
主要目標
到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)體系,電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)較2020年翻一番,培育4座以上功能齊全、設(shè)備完善、可承接高水平電競賽事的專業(yè)綜合電競館,打造8項以上專業(yè)性強、認可度高的國際國內(nèi)高水平電競品牌賽事,培育10家以上具有核心競爭力的電競企業(yè),努力將云南打造成為面向南亞東南亞的電競中心。
完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施
完善電競場館建設(shè)。加大電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)投入力度,支持市場主體利用城區(qū)老舊廠房、商圈閑置空間打造中小型電競場館,滿足群眾電競消費需求。鼓勵在昆明、玉溪、大理等地打造4座以上涵蓋戰(zhàn)隊訓(xùn)練、競技直播、現(xiàn)場觀賽的專業(yè)綜合電競館。
打造電競產(chǎn)業(yè)基地。引導(dǎo)各地推動形成電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),打造包括競賽表演、場館運營、電競研發(fā)、教育培訓(xùn)、電競酒店、健康中心、衍生品開發(fā)等多種業(yè)態(tài)的電競產(chǎn)業(yè)基地。鼓勵各電競基地主動融入“全域體育基地”建設(shè),支持優(yōu)質(zhì)電競基地申報云南省體育產(chǎn)業(yè)基地。
壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體
重點培育電競龍頭企業(yè)。鼓勵國內(nèi)外電競龍頭企業(yè)入滇發(fā)展,建設(shè)面向南亞東南亞區(qū)域業(yè)務(wù)總部。支持現(xiàn)有電競市場主體拓寬發(fā)展業(yè)態(tài),擴大發(fā)展規(guī)模,培育一批規(guī)模以上電競及相關(guān)企業(yè),吸引全國優(yōu)質(zhì)電競俱樂部落戶云南。引導(dǎo)全省各行業(yè)龍頭開拓電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,培育本土高水平電競俱樂部。
扶持電競中小微企業(yè)發(fā)展。探索利用企業(yè)孵化器、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)實踐基地等企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)載體,加快培育一批電競企業(yè)。支持電競企業(yè)向“專精特新”方向發(fā)展,鼓勵各類電競戰(zhàn)隊、俱樂部向電競企業(yè)轉(zhuǎn)型,引導(dǎo)中小微企業(yè)創(chuàng)新管理和商業(yè)模式,形成新的競爭優(yōu)勢。
優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局
以滇中綜合電競產(chǎn)業(yè)圈為核心,打造滇西電競體育旅游發(fā)展帶、滇南滇西南跨境電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶,引領(lǐng)全省電競產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展,形成多層次電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局。
打造一個電競產(chǎn)業(yè)核心圈。將昆明、曲靖、玉溪打造成為以國際國內(nèi)高水平電競賽事為主導(dǎo),多業(yè)態(tài)融合發(fā)展的綜合性電競城市,支持昆明市盤龍區(qū)打造以電競硬件設(shè)備制造與軟件產(chǎn)品研發(fā)為主的電競新興科技園,推進電競產(chǎn)業(yè)核心圈建設(shè),夯實電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。
打造兩條電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。以大理、麗江為重點,加快電競賽事與旅游結(jié)合,創(chuàng)新發(fā)展電競文創(chuàng)、電競旅游等業(yè)態(tài),將滇西打造成為電競體育旅游發(fā)展帶。支持紅河、西雙版納等沿邊州市與南亞東南亞國家開展交流合作,以跨境電競賽事推動滇南滇西南跨境電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶建設(shè)。
多點構(gòu)建電競城市群。加快全省電競城市群建設(shè),以群眾性電競賽事為抓手,重點發(fā)展職業(yè)電競培訓(xùn)、電競場館連鎖運營、電競周邊產(chǎn)品銷售等業(yè)態(tài),帶動電競產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。
推進電競重點產(chǎn)業(yè)發(fā)展
重點發(fā)展電競競賽表演產(chǎn)業(yè)。加快構(gòu)建云南特色電競賽事體系。培育國際電競賽事品牌,支持昆明市電子競技公開賽(KESO)等賽事升級并納入“一帶一路·七彩云南”系列品牌賽事體系,鼓勵云南省電子競技高校聯(lián)賽等賽事面向南亞東南亞開放。加快培育云南特色電競賽事品牌,舉辦電競大會、電競論壇等系列活動。鼓勵市場主體通過主、承辦等形式,推進國際國內(nèi)知名電競賽事重點場次或活動落地云南,打造8項以上國際國內(nèi)高水平電競賽事。
加快發(fā)展電競健身休閑產(chǎn)業(yè)。推廣全民電競健身活動,鼓勵足球、籃球、自行車、棋牌等運動項目使用電競裝備或運用電競技術(shù),開展線上同步競賽,擴大參賽人群范圍,激發(fā)群眾參與活力。
加快促進電競消費
培育電競消費新熱點。鼓勵電競市場主體打造電競文化節(jié),引導(dǎo)消費者體驗專業(yè)綜合電競館,激發(fā)電競消費潛力。支持全省大型體育場館、會展中心向電競賽事開放。鼓勵電競場館延長開放時間,發(fā)展電競夜間經(jīng)濟。
打造電競消費綜合體。以營造電競文化氛圍為核心,重點打造電競特色展示館、電競周邊文化館等消費載體。探索以電競戰(zhàn)隊、俱樂部為核心,集電競娛樂、電競訓(xùn)練、電競賽事、電競培訓(xùn)為一體的電競消費綜合體。
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