前言
1983 年摩托羅拉制造出了世界上第一臺(tái)手機(jī)——摩托羅拉 DynaTAC800X,這部手機(jī)重量高達(dá)兩斤,但其通話時(shí)間只有短短的半小時(shí),而且首發(fā)售價(jià)高達(dá) 3995 美元。時(shí)至今日,手機(jī)不斷演變進(jìn)化,從大哥大時(shí)代到按鍵機(jī)時(shí)代,再?gòu)陌存I機(jī)時(shí)代到如今智能手機(jī)的天下。無論手機(jī)如何演變,其核心不變的一個(gè)配置就是屏幕:屏幕色彩的提高、增加 ; 傳統(tǒng)按鍵的取消 ; 多點(diǎn)觸控的加入。手機(jī)形態(tài)和材質(zhì)的改變以及屏幕清晰度的巨大飛躍,我們誰都無法預(yù)料下一個(gè)手機(jī)風(fēng)口是怎樣的,所以今天小編就帶大家來回顧一下手機(jī)屏幕的演變史。
(資料圖片僅供參考)
屏幕色彩與色域
絕大多數(shù)用戶第一次接觸手機(jī)都是從大哥大時(shí)代開始的,之后我們便來到了諾基亞功能機(jī)時(shí)代,那時(shí)候的手機(jī)行業(yè)還不存在娛樂性這么一個(gè)說法,大多數(shù)人只是用來打電話發(fā)短信,這也是因?yàn)樽畛醯氖謾C(jī)屏幕色彩單一,直到 2002 年世界上第一款彩色顯示屏手機(jī)諾基亞 9210 才真正問世。隨后的時(shí)間里,彩色屏幕逐漸代替黑白屏幕,還演變了出來一些簡(jiǎn)單的 flash 小游戲和彩色短信功能。時(shí)至今日,手機(jī)屏幕最高已經(jīng)支持十億色的顯示。
此外,一直到近些年,各大廠商才開始宣傳手機(jī)屏幕支持的色域顯示。支持彩色顯示是一臺(tái)手機(jī)最基礎(chǔ)的觀感體驗(yàn),如果要提升這個(gè)質(zhì)感,那就和屏幕的色域顯示有關(guān)了。屏幕支持的色域越大,顏色越精準(zhǔn),就可以帶來更加豐富的顯示效果。
色域其實(shí)就是一種對(duì)顏色進(jìn)行處理的方法,通常我們也可以理解為一部手機(jī)可以產(chǎn)生顏色的總和,之前提到過的十億色顯示就是指這部手機(jī)屏幕可以產(chǎn)生十億種色彩顯示。比較常見的色域有 NTSC、sRGB、PC 以及 Adobe RGB,現(xiàn)在的手機(jī)屏幕色域一般都可以支持以上這幾種色域顯示。
屏幕尺寸
雖然最初的大哥大手機(jī) " 很大 ",但其實(shí)能使用的屏幕尺寸最初連一寸都不到。屏幕尺寸這個(gè)東西是最能直接體現(xiàn)用戶觀感的。在按鍵機(jī)功能機(jī)時(shí)代,很少有手機(jī)屏幕尺寸能做到 3 英寸之上,這是也是因?yàn)槭艿搅松a(chǎn)成本、產(chǎn)品技術(shù)等因素的影響。但來到最初的智能機(jī)時(shí)代,你也很難發(fā)現(xiàn)真正的大屏智能機(jī)。蘋果的創(chuàng)始人喬布斯曾認(rèn)為,3.5 英寸就是智能手機(jī)的最佳尺寸。他這話放在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)來說,確實(shí)沒錯(cuò)。但時(shí)代在進(jìn)步用戶的思維也在轉(zhuǎn)變,庫(kù)克主導(dǎo)的 iPhone6 系列大屏策略,成功讓其系列現(xiàn)在還坐在蘋果銷量王座上。
小編認(rèn)為,屏幕尺寸是很難有一個(gè)最佳標(biāo)準(zhǔn)的,畢竟每一個(gè)用戶自身的需求都不一樣。五英寸左右的手機(jī)小巧方便,但續(xù)航、觀感不佳 ; 六寸的手機(jī)就比較均衡 ; 七寸以及以上的產(chǎn)品又會(huì)顯得太過沉重,攜帶不便。但話又說回來了,手機(jī)屏幕尺寸的演變進(jìn)行一定是有一個(gè)上限的,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品它畢竟不能脫離 " 手機(jī) " 這個(gè)范疇。但手機(jī)屏幕尺寸的底線是肯定有的,現(xiàn)在的用戶幾乎已經(jīng)不能夠接受 5 英寸以下的產(chǎn)品了,這或許也是為什么我們沒有在 iPhone14 系列看到 mini 產(chǎn)品的原因。
屏幕造型與形態(tài)
在如今這個(gè)手機(jī)市場(chǎng),屏幕造型大家都在往一個(gè)方向發(fā)展,簡(jiǎn)單來說就是打造一塊完整無遮掩的全面顯示屏幕。但由于現(xiàn)在的屏下攝像頭技術(shù)還在逐步發(fā)展中,絕大多數(shù)廠商還是會(huì)選擇挖孔屏幕這一方案,雖說很多產(chǎn)品挖孔的位置、大小不一樣,但這里小編還是一致統(tǒng)稱為挖孔屏幕。此外,在挖孔方案出來前,劉海屏幕也風(fēng)靡過一段時(shí)間,但其問題也很明顯,就是占用的屏幕空間太大,導(dǎo)致現(xiàn)在幾乎看不到劉海屏幕了。
如果我們把時(shí)間再往前推一點(diǎn),大家可以發(fā)現(xiàn)在全面屏誕生之初,各大廠商都會(huì)有一個(gè)探索的過程。比如劉海屏幕的開創(chuàng)者是蘋果,機(jī)械升降全面屏是 OPPO 和 vivo 率先嘗試的,榮耀和小米還探索出了一個(gè)滑蓋全面屏,當(dāng)時(shí)索尼甚至還搞出了美人尖 + 大下巴的組合。但殊途同歸,如今的各大廠商幾乎都是采取了打孔屏幕方案來做旗艦手機(jī),只有索尼旗艦還在堅(jiān)持對(duì)稱全面屏。
屏幕的形態(tài)變化相比造型就顯得比較簡(jiǎn)單了,在智能手機(jī)出現(xiàn)前,絕大多數(shù)的功能機(jī)都是采用直屏,翻蓋手機(jī)和推拉式手機(jī)也是屬于直面屏幕產(chǎn)品。但是來到智能手機(jī)時(shí)代,三星絕對(duì)是屏幕造型改變的先驅(qū)人,手機(jī)屏幕的形態(tài)并不復(fù)雜,無非就是直面、曲面、折疊屏幕,其中曲面屏幕以及最近興起的折疊屏幕都是三星帶起來的。
屏幕材質(zhì)
屏幕材質(zhì)時(shí)至今日依舊是兩大陣營(yíng)的戰(zhàn)斗,LCD 屏幕和 OLED 屏幕。早期的手機(jī)市場(chǎng)基本上所有產(chǎn)品都會(huì)采用 LCD 屏幕,直到三星開始推廣 OLED 屏幕,用戶才發(fā)現(xiàn)原來 OLED 屏幕有著比 LCD 屏幕更好的使用體驗(yàn)。如今的大多數(shù)高端手機(jī)依舊會(huì)采用 OLED 屏幕,只有少部分的百元走量機(jī)型才會(huì)使用 LCD 屏幕材質(zhì)。
LCD 的意思叫做液態(tài)晶體顯示器,簡(jiǎn)稱為液晶屏幕,這種屏幕自身是不發(fā)光的,需要依靠背光面板來實(shí)現(xiàn)發(fā)光顯示屏幕內(nèi)容。雖然基于 LCD 材質(zhì),各大屏幕制造商研發(fā)出了 TFT、IPS、SLCD、ASV 等等顯示技術(shù),其顯示效果依舊還是不如 OLED 屏幕。并且 LCD 屏幕也有一個(gè)通病,那就是屏幕漏光。
但是 OLED 屏幕就一定完美嗎?這里我們就要來說說 OLED 屏幕發(fā)光的原理了,OLED 屏幕內(nèi)部是有二級(jí)發(fā)光管,所以屏幕像素可以實(shí)現(xiàn)自發(fā)光,并且屏幕的輕薄程度也要比 LCD 好上不少,但 OLED 屏幕一直有一些小毛病,長(zhǎng)時(shí)間使用下頻閃會(huì)對(duì)眼睛造成較大疲勞,并且 OLED 材質(zhì)的使用壽命不如 LCD,使用時(shí)間久了還會(huì)出現(xiàn)燒屏現(xiàn)象 ( 目前還沒有很好的解決方案 ) 。
屏幕清晰度與刷新率
最后小編再來和大家聊聊屏幕清晰度和刷新率,最初的按鍵機(jī)時(shí)代手機(jī)屏幕的分辨率連 360P 都達(dá)不到,智能手機(jī)時(shí)代初期大多數(shù)的產(chǎn)品分辨率也沒有超過 720P。
但隨著隨著手機(jī)芯片性能、屏幕制造工藝的不斷提升,手機(jī)屏幕的清晰度以及刷新率也迎來了飛速發(fā)展。第一臺(tái) 1080P 手機(jī) HTC Butterfly 在 2012 年正式上市,也是因?yàn)檫@臺(tái)產(chǎn)品用戶發(fā)現(xiàn)老舊手機(jī)屏幕精細(xì)程度差、屏幕顆粒感問題原來是可以解決的。這部產(chǎn)品也標(biāo)志著手機(jī)屏幕正式進(jìn)入 1080P 時(shí)代 ( 同期的小米、三星、蘋果都沒有 1080P 產(chǎn)品 ) 。
時(shí)間僅僅過去了一年,vivoXplay3S 正式在 2013 年發(fā)布,這算是市面上第一臺(tái) 2K 分辨率的手機(jī)產(chǎn)品。但當(dāng)年因?yàn)槠溥^高的耗電以及芯片性能的不足,這款產(chǎn)品并沒有影響手機(jī)市場(chǎng)主流產(chǎn)品。2K 分辨率手機(jī)屏幕,也是在近兩年因?yàn)榭斐浼夹g(shù)、芯片性能的提升才開始大面積普及。
時(shí)至今日,絕大多數(shù)的手機(jī)產(chǎn)品屏幕分辨率依舊停留在 2K,但其實(shí)索尼早在 2015 年就發(fā)布了世界上第一臺(tái) K 分辨率的產(chǎn)品— XperiaZ5。但事實(shí)證明,在一般用戶眼中 4K 和 2K 的區(qū)別其實(shí)不大,尤其是在手機(jī)產(chǎn)品上。并且 4K 屏幕帶來的功耗也是當(dāng)年的芯片負(fù)擔(dān)不了的,所以說其實(shí) XperiaZ5 這款產(chǎn)品犧牲了很多因素,但不可否認(rèn)索尼這一次嘗試也影響著手機(jī)行業(yè)。
手機(jī)屏幕刷新率的意思是指手機(jī)每秒顯示的幀數(shù),赫茲為單位。一般來說手機(jī)屏幕達(dá)到一秒鐘刷新 60 次用戶就可以得到較為流暢的體驗(yàn)。手機(jī)屏幕的刷新率越高也就意味著其使用起來畫面更為流暢、細(xì)膩。
屏幕刷新率的演變就很簡(jiǎn)單了,在按鍵機(jī)時(shí)代手機(jī)屏幕的刷新率幾乎都是 60 赫茲以下,智能手機(jī)很長(zhǎng)一段時(shí)間的刷新率都穩(wěn)定了 60。在小編的印象中,一加 7Pro 算是真正把高刷屏幕這個(gè)概念帶給了用戶,當(dāng)時(shí)一加 7Pro90 赫茲刷新率的屏幕打的眾多手機(jī)廠商毫無還手之力,因?yàn)檫@是硬件參數(shù)的原因。隨后的事情大家應(yīng)該也能預(yù)料到,打不過那就加入嘛 ~ 智能手機(jī)進(jìn)入了高刷時(shí)代,現(xiàn)在的大多數(shù)主流手機(jī)屏幕都支持 120 赫茲刷新率,更為極端的游戲手機(jī)還有支持 144 赫茲刷新率。
結(jié)語
手機(jī)屏幕是是用戶使用時(shí)間最長(zhǎng)的手機(jī)部件,手機(jī)屏幕的好壞在一定程度上也決定了這臺(tái)手機(jī)的使用體驗(yàn),也是用戶去衡量一部手機(jī)好壞的標(biāo)準(zhǔn)。如今的手機(jī)市場(chǎng),可以說是百家齊放,曲面屏和平臺(tái)屏依舊會(huì)在高端機(jī)型上出現(xiàn),挖孔屏、劉海屏、真全面屏機(jī)型也會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)手機(jī)價(jià)位。OLED 屏幕的顯示素質(zhì)在不斷提高,各大廠商也在不斷優(yōu)化 OLED 材質(zhì)帶來的缺陷,但 LCD 屏幕因?yàn)槠鋬?yōu)秀的產(chǎn)品成本,它依舊沒有被資本拋棄。此外,現(xiàn)在還有 mini — LED 這樣一個(gè)優(yōu)秀的屏幕材質(zhì),但還沒有在手機(jī)上商用。未來的手機(jī)屏幕會(huì)是怎么樣,誰都無法預(yù)測(cè),但或許手機(jī)這個(gè)產(chǎn)品會(huì)慢慢消失被 VR 設(shè)備取代也不一定。
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03
頭條 23-07-03