時(shí)間:2023-06-04 13:04:02 來源: 游戲葡萄
不知不覺,多益網(wǎng)絡(luò)首款 "Roguelite+FPS" 游戲《槍火重生》正式發(fā)售兩年了。
自上線后,這款游戲就一直保持著相對(duì)穩(wěn)定的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。2021 年,《槍火重生》結(jié)束了 EA 測(cè)試,正式發(fā)售。次年,游戲推出了首個(gè) DLC" 靈界來客 ",并登頂了 Steam 熱銷榜。而就在昨天(6 月 1 日),該作又上線了新 DLC" 神謀巧匠 ",再次獲得大量好評(píng)。
(資料圖)
截至目前,游戲已經(jīng)在全球賣出了 300 萬(wàn)份,Steam 好評(píng)率達(dá) 93%。說實(shí)話,如今車槍球賽道競(jìng)爭(zhēng)并不小,作為射擊游戲,《槍火重生》為什么能一直取得不錯(cuò)的成績(jī)?
01
持續(xù)穩(wěn)定的大更新模式
首先要知道的是,《槍火重生》并不是一口吃成胖子的。
早在 EA 測(cè)試階段,《槍火重生》就主動(dòng)公開了自己未來一年的更新計(jì)劃:新英雄何時(shí)登場(chǎng)、新武器什么時(shí)間上線、新地圖啥時(shí)候出……項(xiàng)目組似乎篤定了一件事:他們要追求公開、穩(wěn)定的更新節(jié)奏。而這一系列 " 走心 " 的操作,也確實(shí)更容易獲得玩家的認(rèn)可。
從體量來看,《槍火重生》的內(nèi)容量也相當(dāng)于翻了一倍。比起最初版本,游戲共增加了八位英雄、一個(gè)關(guān)卡和多種趣味玩法。
因此,結(jié)合多益的其他幾款網(wǎng)游來看,《槍火重生》雖然是款單機(jī)游戲,但它遵循著網(wǎng)游的優(yōu)化迭代邏輯,也追求更加長(zhǎng)遠(yuǎn)穩(wěn)定的發(fā)展空間。這背后依賴的,更多是多益在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面的積累。
02
永久成長(zhǎng)帶來的正向激勵(lì)
在玩法層面,《槍火重生》作為 Roguelite 游戲,與 Roguelike 的體驗(yàn)也有所不同。玩家的每次失敗都能積累 " 精魄 ",用以強(qiáng)化自身。
一開始,玩家的天賦、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。這時(shí)候,玩家能夠使用的玩法策略往往相對(duì)有限,生存壓力也普遍較高,想通關(guān)普通難度恐怕都不容易。
而在經(jīng)歷過數(shù)次戰(zhàn)斗后,玩家能從敵人身上獲取大量精魄,并用以解鎖探索、戰(zhàn)斗等 5 大類不同的天賦。同時(shí),玩家也還能不斷強(qiáng)化地圖資源、技能傷害等屬性,降低游戲難度。這一系列 " 從無到有 " 的體驗(yàn),很容易讓玩家想繼續(xù)玩下去。
此外,每個(gè)英雄也會(huì)有專屬的天賦面板,對(duì)應(yīng)著差異化的養(yǎng)成路線。通過這一系列內(nèi)容,《槍火重生》能更持久地保證產(chǎn)品的新鮮度,并以此不斷吸引新玩家。
03
策略 Roguelite 與
熱血 FPS 的結(jié)合
當(dāng)然,單憑持續(xù)更新、成長(zhǎng)反饋等設(shè)計(jì),或許還不足以保證《槍火重生》足夠好玩。它的游戲性更多來源于多樣化的策略布局玩法,以及不同關(guān)卡的獨(dú)特機(jī)制。
比如在輪回模式(最高難度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄覺醒以及特殊靈佑。同時(shí)該模式還帶有專屬玩法 " 怪奇夢(mèng)境 ",提供了更多樣化的組合模式。
這些元素即使只是簡(jiǎn)單進(jìn)行排列組合,也足以產(chǎn)生數(shù)十種玩法流派。而隨著更新,各個(gè)玩法流派偶爾還能發(fā)揮一些意想不到的效果。考慮到這點(diǎn)," 神謀巧匠 " 免費(fèi)更新了兩個(gè)新功能—— " 神兵寶庫(kù) " 和 " 他山之石 "。
其中,玩家既可以在 " 神兵寶庫(kù) " 中將喜愛的武器收藏起來,供下次挑戰(zhàn)時(shí)使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的覺醒,構(gòu)建獨(dú)特的 Build 組合。
而在付費(fèi) DLC" 神謀巧匠 " 中,游戲還補(bǔ)充了 4 種新武器,以及 2 位有獨(dú)特機(jī)制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能優(yōu)化強(qiáng)力技能效果的觸發(fā)概率,而英雄 " 小玖 " 則擁有一個(gè)能自主作戰(zhàn)的搭檔 " 鐵翼 "。
04
《槍火重生》,始終在路上
整體而言,《槍火重生》之所以能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),一方面在于它能夠維持公開、穩(wěn)定的更新節(jié)奏,另一方面則得益于策略 Roguelite 帶來的諸多可能。而在具體的玩法層面,Roguelite 與 FPS 的結(jié)合也能提供更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
通過這次的 " 神謀巧匠 ",我們或許還能看到,《槍火重生》仍在繼續(xù)深挖基礎(chǔ)玩法的可能性,并試圖為產(chǎn)品找到新的迭代方向。
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