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米哈游、鷹角、騰訊正悄悄卷這個(gè)全新賽道

時(shí)間:2022-11-07 21:58:59 來(lái)源: 游戲葡萄


就剛剛,看完了鷹角辦的一場(chǎng)線上音樂(lè)會(huì)。

說(shuō)真的,這兩年國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)活動(dòng)可太多了。遠(yuǎn)一些有騰訊為《王者榮耀》辦的一系列交響樂(lè)團(tuán)巡演,近一些有我們才聊過(guò)米哈游為一個(gè)項(xiàng)目版本投入的聽(tīng)覺(jué)設(shè)計(jì)。游戲音樂(lè)好像一夜之間就突然就成了各中大廠的重點(diǎn)賽道,叫人應(yīng)接不暇。


(資料圖片僅供參考)

根據(jù)《2021 年全國(guó)演出市場(chǎng)年度報(bào)告》,「2021 演唱會(huì)項(xiàng)目票房」的榜單排名第九的便是「明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺(jué)專場(chǎng)演出(上海)」。而這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的錄播,在 B 站上也收獲了 1600+ 萬(wàn)次播放、9.9 分的評(píng)價(jià)。目前看來(lái),好評(píng)在今年依舊得到延續(xù)。

按計(jì)劃,這場(chǎng)的音樂(lè)會(huì)本也要在線下舉辦,可惜后因疫情轉(zhuǎn)到了線上。但鷹角砸進(jìn)去的資源沒(méi)有因此減少,反而肉眼可見(jiàn)地比去年更加狠:在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備的全面升級(jí),技術(shù)上的迭代支持,接近 2 小時(shí)的音樂(lè)演出……

對(duì)比其他廠商,這場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué)的功能也更為獨(dú)特,它小眾、奔放且極情緒化的音樂(lè)內(nèi)容,也明顯區(qū)別于常以 IP 衍生項(xiàng)目亮相的國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)會(huì)。

所以,游戲音樂(lè)除了做大 IP、滿足粉絲外,還能有別的什么價(jià)值,值得大家砸這么多的資源進(jìn)去……或許鷹角的這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)能提供一些答案。

01 這場(chǎng)音樂(lè)的不尋常之處

這場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué) 2.0 有點(diǎn)太超出預(yù)期。

時(shí)隔一年,鷹角看起來(lái)對(duì)音樂(lè)演出這事兒變得更加熟稔。全程接近 2 小時(shí)的演出,各種風(fēng)格輪番上陣,一面是正經(jīng)危坐、彈奏傳統(tǒng)管弦樂(lè)的樂(lè)團(tuán)搭配干員的全息投影,另一面是穿著鐳射服大玩重金屬搖滾的樂(lè)隊(duì)……即便隔著屏幕,這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)也總讓我有種忍不住抖腿的沖動(dòng)。

相比去年面向玩家的初次嘗試,今年這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)更像鷹角設(shè)計(jì)的一個(gè)獨(dú)立作品,說(shuō)它是《明日方舟》上線 3 年多以來(lái)的一次內(nèi)容答卷都不為過(guò)。

去年現(xiàn)場(chǎng)看「音律聯(lián)覺(jué)」,當(dāng)時(shí)只覺(jué)得鷹角為了做大 IP,肯下血本。流行、搖滾、爵士、民樂(lè)……鷹角好像把最能讓玩家燃起來(lái)的類型都來(lái)了一遍。在此之前,幾乎沒(méi)有中小廠能為音樂(lè)的衍生內(nèi)容做到這種規(guī)模。

最厲害的地方還在于,鷹角太懂自己的玩家期待什么,不僅體現(xiàn)在內(nèi)容的整體排布,還在舞臺(tái)表演的各個(gè)環(huán)節(jié)埋下了能讓核心玩家會(huì)心一笑的梗。

那之后,鷹角持續(xù)不斷的在給游戲音樂(lè)砸資源,直到今年的「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」,呈現(xiàn)出的內(nèi)容也遠(yuǎn)比去年更成體系。

不是說(shuō)它更規(guī)矩,而是說(shuō)鷹角能為一場(chǎng)音樂(lè)演出所調(diào)度的資源——比去年更清晰的角色全息演出,更配合主題的燈光方案,高質(zhì)量的 CG 演出,甚至音樂(lè)的演繹過(guò)程中,背后那幾個(gè)碩大的屏幕竟是可旋轉(zhuǎn)開(kāi)合的,里面藏了一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)。

—— 其實(shí)不難看出鷹角始終是想做線下活動(dòng)的,現(xiàn)場(chǎng)包括燈光、提詞板、旋轉(zhuǎn)屏幕的布置,完全是按照希望帶給玩家驚喜、與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng)的思路來(lái)設(shè)計(jì)的。

不過(guò)我覺(jué)得最有意思的,還是鷹角安排內(nèi)容的想法。

這場(chǎng)「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」,完全就是游戲角色們自由發(fā)揮的一個(gè)小劇場(chǎng),一上來(lái)就坦白自己是一部電影企劃。如 2020 年春節(jié)期間的活動(dòng)劇情一樣,由熱衷于拍片的「年」擔(dān)任導(dǎo)演,她天馬行空,想到什么題材便拍什么。

整場(chǎng)演出被導(dǎo)演和其他干員的互動(dòng)小劇場(chǎng)串聯(lián)起來(lái)了,導(dǎo)演拍攝的四部片子對(duì)應(yīng)音樂(lè)會(huì)的四個(gè)子主題:「夢(mèng)源之地」「浮生聽(tīng)風(fēng)」「象限解構(gòu)者」和「零號(hào)特工」。各部分的曲風(fēng)也將圍繞相應(yīng)游戲角色和音樂(lè)類別展開(kāi)演繹。歌舞劇風(fēng)、國(guó)潮民樂(lè)、嘻哈 RAP、EDM 重金屬搖滾……圍繞主題,明日方舟風(fēng)格迥異的音樂(lè)類型都得以展現(xiàn)。

所以甫一開(kāi)始,「夢(mèng)源之地」用童話風(fēng)開(kāi)場(chǎng);下一章「浮生聽(tīng)風(fēng)」,便用民樂(lè)變成了頗有意境的水墨風(fēng);轉(zhuǎn)眼,「象限解構(gòu)者」搖身一變科技賽博風(fēng);

最后的「零號(hào)特工」則用 4 分鐘的專屬 3D 動(dòng)畫(huà),讓整場(chǎng)音樂(lè)表演進(jìn)入了英倫風(fēng)格。

如果說(shuō)去年的音律聯(lián)覺(jué)主要用游戲當(dāng)中的元素玩梗來(lái)引發(fā)共鳴,屬于 IP 衍生的范疇,那么今年的「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」完全可以看做是明日方舟 IP 的重要一環(huán)。無(wú)關(guān)乎線上線下,這部音樂(lè)會(huì)作品,它是一場(chǎng)完整且自成體系的 IP 內(nèi)容演出。

說(shuō)白了,鷹角想做的遠(yuǎn)不止是什么擴(kuò)大 IP 衍生范圍,他們投入大量資源,堅(jiān)持追求品質(zhì),其實(shí)就是在做明日方舟這個(gè) IP,圍繞核心主題創(chuàng)作一個(gè)又一個(gè)高質(zhì)量作品。

02 這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)為什么會(huì)如此特殊?

在許多方面,《明日方舟》自 2019 年上線以來(lái),都以展示作品的思路來(lái)推出內(nèi)容。

《明日方舟》的內(nèi)容都有著對(duì)產(chǎn)品與玩家之間關(guān)系的把握的特點(diǎn):主題高度統(tǒng)一,且能夠引發(fā)共鳴。「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」就是這一設(shè)計(jì)理念的重要體現(xiàn)。鷹角很少對(duì)外聊起具體設(shè)計(jì)每個(gè)作品的流程。但已知的是,《明日方舟》高度統(tǒng)一的主題建立于一套嚴(yán)密的內(nèi)容體系。

主創(chuàng)之一的海貓絡(luò)合物曾在分享中提到,《明日方舟》是一個(gè)從里到外的結(jié)構(gòu),外側(cè)是服務(wù)于角色的日式二次元手法,里處是宏觀的背景設(shè)定以及世界觀,玩家愈向深處靠近,體驗(yàn)到的內(nèi)容就會(huì)愈發(fā)傾向于殘酷且現(xiàn)實(shí)的定調(diào)。

《明日方舟》也因此形成一種特點(diǎn):可以在不動(dòng)搖主題的情況下,包容各種調(diào)性的內(nèi)容。因?yàn)橛螒蚪Y(jié)構(gòu)提供了一個(gè)能夠不斷探索并積累的創(chuàng)作空間,能夠允許內(nèi)容表達(dá)手法上做諸多的嘗試。

也因此,我們就可以剖析出,這場(chǎng)「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」是基于哪些內(nèi)容搭建而成的。

形式上,《明日方舟》讓游戲角色主導(dǎo)溝通的創(chuàng)作思路并非首次。比如 2020 年的春節(jié)活動(dòng)「地生五金」,通過(guò)游戲角色導(dǎo)演拍戲的方式來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容,就大獲玩家的好評(píng)。

起初,活動(dòng)劇情講的是擁有毀滅力量的「年」侵入城市的故事,可當(dāng)故事愈發(fā)變爛、臨近結(jié)尾的時(shí)候,筆鋒一轉(zhuǎn),游戲里的第四堵墻打破,這些其實(shí)都是年導(dǎo)拍攝的荒唐故事。

我覺(jué)得它有意思的地方在于,這一創(chuàng)作是橫在玩家與廠商之間的空間,塑造了角色與玩家溝通的概念,也讓音樂(lè)會(huì)上的小劇場(chǎng)變得更加順理成章。

內(nèi)容上,《明日方舟》一直堅(jiān)持用內(nèi)容本身來(lái)做定調(diào)。剛提到的「年」,也是鷹角堅(jiān)持在做的、傳統(tǒng)文化要素的現(xiàn)代演繹實(shí)例之一,通過(guò)內(nèi)容而非單純的元素來(lái)定調(diào)。

另一個(gè)重要案例是在 2021 年的春節(jié)活動(dòng)內(nèi)容中,《明日方舟》用一個(gè)充滿中式風(fēng)的畫(huà)中世界來(lái)塑造角色「夕」。「夕」的故事更強(qiáng)調(diào)人物想法,用一個(gè)時(shí)間不斷輪回、水墨繪成的世界,來(lái)講述帶有中國(guó)古風(fēng)意味的內(nèi)容,要讓角色故事不局限于表達(dá)他身上的元素,而是要表達(dá)角色作為一個(gè)更鮮活的人的哲學(xué)理念。

也因此,音樂(lè)會(huì)的「浮生聽(tīng)風(fēng)」主題、歌曲的民樂(lè)演奏等元素對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也不會(huì)違和。其他子主題之所以融洽,也有異曲同工的意味。

最終,《明日方舟》展示作品的思路,再加上鷹角在音樂(lè)設(shè)計(jì)上的持續(xù)發(fā)力,成就了今晚的音律聯(lián)覺(jué) 2.0:音樂(lè)足夠好聽(tīng)的基礎(chǔ)上,在音樂(lè)會(huì)的創(chuàng)作追求創(chuàng)意,從內(nèi)容出發(fā),設(shè)計(jì)足夠豐富的能夠引發(fā)玩家共鳴的內(nèi)容,整體觀感上還自成一個(gè)頗有趣味的體系。 03 如此重視游戲音樂(lè)能夠帶來(lái)什么?

看到這里可能有人要問(wèn)了,為什么一定要將游戲音樂(lè)花大力氣做成獨(dú)立作品?盡管它的確可以引發(fā)共鳴,但音樂(lè)會(huì)是獨(dú)立于游戲外的,影響力難衡量,是否真的有這么做的必要。

曾經(jīng)流行的游戲多為 F2P 類型,基于快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),音樂(lè)在當(dāng)時(shí)是無(wú)關(guān)緊要的打底輔助設(shè)計(jì),直到諸如《陰陽(yáng)師》《明日方舟》《原神》等產(chǎn)品的出現(xiàn),強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容需要出色的音樂(lè)來(lái)配合,才能形成優(yōu)秀的沉浸式綜合體驗(yàn)。

游戲音樂(lè)的作用不像視覺(jué),它不會(huì)因?yàn)閺S商對(duì)其不同的投入側(cè)重而發(fā)生功能意義上的重大改變。有的廠商則認(rèn)為,同比其他的衍生內(nèi)容,音樂(lè)的優(yōu)勢(shì)是能夠更快地滲透到各個(gè)文化層。

比如在前不久的《王者榮耀》國(guó)風(fēng)音樂(lè)會(huì)上,游戲音樂(lè)在這里的作用,是提煉游戲中的文化元素,將游戲符號(hào)化,使得游戲傳播獲得更強(qiáng)的滲透力,并改變社會(huì)對(duì)這一游戲的印象。因此,騰訊在這一企劃中轉(zhuǎn)用中國(guó)民樂(lè),甚至組建了擁有獨(dú)立創(chuàng)作演奏能力的國(guó)風(fēng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì),來(lái)推動(dòng)此事。

在《原神》的投入中,游戲音樂(lè)需要同時(shí)為三種目的服務(wù):能成為市場(chǎng)宣發(fā)的手段、能與游戲的大世界玩法做配合,同時(shí)還需要承載一定的內(nèi)容表達(dá)。不難看出《原神》的音樂(lè)走向是更大眾化的方向,用大家耳熟能詳?shù)奈鞣焦芟覙?lè)打底,用民樂(lè)做功能區(qū)分,再發(fā)揮 In House 音樂(lè)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)來(lái)增加些許藝術(shù)成分。

讓我們將目光收回,聊聊今晚這場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué) 2.0 的主角《明日方舟》。

鷹角思路很清晰,要做的事就是做好對(duì)產(chǎn)品審美標(biāo)準(zhǔn)的把握,讓優(yōu)秀的音樂(lè)與美術(shù)并駕齊驅(qū),為游戲完成風(fēng)格的塑造。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)《明日方舟》來(lái)說(shuō),音樂(lè)是游戲重要的基礎(chǔ)組成部分,甚至是自成體系的內(nèi)容模塊。例如,在新版本或新角色上線的時(shí)候,音樂(lè) EP(迷你專輯)也是詮釋內(nèi)容的方式之一。

EP 播放量基本在百萬(wàn)以上

鷹角釋放明確信號(hào):音樂(lè)就是構(gòu)成其內(nèi)容的重要一環(huán)。基于人物屬性和階段主題,風(fēng)格與形式不拘泥于固定模式,選取最能展現(xiàn)特點(diǎn)的方式,用出色的發(fā)揮為內(nèi)容塑造添彩。獲得過(guò)好萊塢音樂(lè)傳媒獎(jiǎng)提名的 W 角色曲《Renegade》便是其例證。

在玩家的眾多評(píng)價(jià)之中,「鷹角」也已被稱為「音角」。

但鷹角的音樂(lè)瞄準(zhǔn)的不是大盤(pán)流量。一般而言,國(guó)內(nèi)大部分的游戲項(xiàng)目開(kāi)始做大 IP 后,游戲音樂(lè)的目標(biāo)大多離不開(kāi)「大眾化」的傾向,特別當(dāng)工業(yè)化武裝到音樂(lè)的生產(chǎn)管線時(shí),能否讓更多用戶聽(tīng)到并記住就成了重要課題。

但就鷹角而言,這個(gè)創(chuàng)作目標(biāo)有所不同,要讓喜歡它的人能夠受其觸動(dòng)——甚至可以說(shuō)鷹角在游戲音樂(lè)上的風(fēng)格追求是有些尖銳的。

某種程度上,「音律聯(lián)覺(jué) 2.0」就是作品的集合縮影,也是一個(gè)為玩家提供源于游戲,但又區(qū)別于游戲體驗(yàn)的作品。

所以在我看來(lái),之所以值得為游戲音樂(lè)投入這么多的資源,其價(jià)值在于,音樂(lè)是當(dāng)下市場(chǎng)中國(guó)內(nèi)游戲廠商與玩家建立關(guān)系的重要渠道,也是能夠?yàn)橛螒驈S牌定性的重要手段。

如果持續(xù)有高質(zhì)量的游戲音樂(lè)產(chǎn)出,音樂(lè)可能成為該游戲玩家的特殊標(biāo)簽,也是其在社區(qū)中互相識(shí)別、產(chǎn)生討論和傳播的關(guān)鍵,也因此可能形成對(duì)內(nèi)容粘性很高的用戶群體。

至少在玩家們關(guān)于《明日方舟》和音律聯(lián)覺(jué)的討論中,這一趨勢(shì)正逐漸顯現(xiàn),或許也將成為游戲廠商們的下一個(gè)內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。


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